Progettare didattica innovativa

Gamification e IA per coinvolgere e personalizzare l’apprendimento
Davide Pellegrini

Il minicorso, rivolto a docenti di ogni grado, fornisce concetti base e attività per innovare la progettazione didattica, rendendola più coinvolgente, partecipativa ed efficace, grazie all’integrazione dell’Intelligenza Artificiale e delle metodologie di Gamification e Game-Based Learning.

Area Corsi di formazione
Categoria Scuole / Docenti
Materia Metodologie didattiche / Intelligenza Artificiale / Tecnologia e didattica
Tipo Blended con esperto in sincrono o in presenza / Online in studio autonomo
NOVITÀ
Configurazione prodotto 2 Descrizione Competenze attese Gli autori Metodi di pagamento Modalità di accesso

Contenuti del corso

Questo minicorso nasce con l’obiettivo di introdurre alcuni concetti base e spunti di lavoro per innovare la progettazione didattica, rendendola più coinvolgente, partecipativa ed efficace, grazie all’integrazione dell’Intelligenza Artificiale e delle metodologie di Gamification e Game-Based Learning.

Il percorso offre all'insegnante spunti operativi e suggerimenti concreti per ideare contenuti didattici multimediali, personalizzati e inclusivi, adattabili a diversi format e contesti di apprendimento. Un’attenzione particolare è dedicata al Design Thinking applicato alla didattica, come approccio in grado di guidare l’insegnante nella creazione di percorsi e materiali centrati sui bisogni di studenti e studentesse.

La Gamification viene presentata come una leva strategica per aumentare la motivazione, il coinvolgimento della classe e l’apprendimento disciplinare. Il corso approfondisce inoltre il Game-Based Learning e l’utilizzo dei Serious Games, fino ad arrivare alla progettazione dell’escape room didattica, esplorata sia nella sua versione fisica sia in quella digitale.

Il corso è integrato con TutorAI>> l'ambiente di Intelligenza Artificiale che accompagna docenti di ogni grado scolastico nella didattica quotidiana.

Indice del corso

L’IA per una progettazione didattica innovativa e inclusiva

  • Ruolo del docente moderno
  • Storytelling didattico
  • Format didattici e applicazioni
  • Cenni di Prompt Design

La Gamification per un apprendimento coinvolgente e partecipativo

  • Caratteristiche del gioco
  • Gamification e suoi elementi
  • Effetti psicologici del gioco: eustress, flow e feedback
  • Game-Based Learning e Serious
  • Progettare un'escape room educativa

TutorAI, l'ambiente di Intelligenza Artificiale pensato per la didattica

 

 

La proposta blended per la scuola

Tutte le nostre proposte sono personalizzabili! Scrivi a formazione@sanoma.com per richiedere un preventivo personalizzato in base alle tue esigenze!

 

Cosa prevede il corso erogato in modalità blended?

  • Momenti di formazione online o in presenza personalizzabili in base al numero di partecipanti, delle ore e degli incontri.
  • Formazione online attraverso il corso in modalità studio autonomo.
  • La valutazione dell’efficacia del corso.

 

I prezzi (esenti IVA) sono soggetti a variazioni in base al numero dei partecipanti, delle ore e degli incontri, secondo le esigenze del singolo istituto.

 

 

Sanoma Italia è ente accreditato quale soggetto che offre formazione al personale della scuola (AOODGPER12676). Il sistema di gestione per la qualità della Casa Editrice è certificato in conformità alla norma UNI EN ISO 9001 (certificato n.24207/01/S).

Laddove previsto, gli insegnanti possono iscriversi ai corsi sulla piattaforma S.O.F.I.A

 

Quali sono le competenze attese in uscita?

Competenze da sviluppare con il modulo sull'IA e la progettazione didattica

  • Saper progettare lezioni, unità di apprendimento e materiali didattici utilizzando l'IA come supporto
  • Tradurre contenuti disciplinari in formati didattici innovativi, micro-lezioni, video, mappe, podcast, esercizi graduati
  • Comprendere il funzionamento di base dell'IA, i suoi limiti e le sue potenzialità nella didattica
  • Applicare il Design Thinking alla costruzione di percorsi educativi centrati sui bisogni reali degli studenti
  • Acquisire padronanza degli strumenti IA per una corretta configurazione dei prompt
  • Conoscere le implicazioni etiche, di privacy e di copyright quando si utilizzano sistemi intelligenti a scuola

Competenze da sviluppare con il modulo sulle strategie di Gamification e di Game-Based Learning

  • Comprendere le differenze tra Gamification, Game-Based Learning e Serious Games e saper scegliere l'approccio adeguato al contesto classe
  • Conoscere le principali meccaniche di gioco (punti, livelli, ranking, collaborazioni, progressione, ricompense)
  • Comprendere i concetti di eustress, flow e rinforzo
  • Saper integrare la Gamification nella progettazione didattica in modo intenzionale e coerente
  • Progettare percorsi di apprendimento basati su sfide, missioni, livelli, punti, badge, ricompense e feedback continui
  • Utilizzare strumenti digitali per attività gamificate
  • Integrare elementi narrativi e missioni disciplinari in attività di storytelling gamificato
  • Progettare e condurre escape room educative in formato fisico e digitale

Davide Pellegrini è il fondatore di The Next Agency, agenzia specializzata nella produzione di contenuti digitali per l’entertainment e per l’educazione. Da oltre 25 anni è formatore manageriale professionista, con competenze che vanno dalle soft skill all’innovazione tecnologica.

Corso online in studio autonomo

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Corso blended per le scuole

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